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https://w.atwiki.jp/mmdmmfvr/pages/14.html
ページ最終更新:2017/05/13 10 03 29 使用したもの MMF(LGPL) リンク:codeplex 一部改造。 PSVRFramework(GPL) リンク:github .NET Targa Image Reader(CPOL) リンク:CodeProject LibUSB.net(GPL) リンク:SorceForge BulletSharp(MIT) リンク:github SlimDX(MIT) リンク:SlimDX SQLite(open) リンク:sqlite.org 同梱物 再配布問題なしとされているものを同梱させていただいています。 モデル:Tuneちゃん リンク:G-tune ステージ:G-Tuneちゃんの家 リンク:G-tune モーション:ワールドイズマインをネルに踊らせてみた リンク:niconico じゅん_様 音源:再配布可(フリー)な音源に合わせたモーションを探したけどさすがに無理だった。 再配布の際は、同梱物をそのまま再配布することはお止めください。 利用規約 本ソフトを利用される方は、最新の利用規約に同意頂いたものとみなします。 ◆権利 使用ライブラリ・同封物のライセンスを確認いただいた上でご利用ください。 ◆禁止事項 社会通念上、不適切と解釈され、又はその恐れのある使用 MMD以外利用禁止とされているモデルなどは絶対に使用しないでください。 ◆免責 本ソフトを使用したことによる、結果的、付随的あるいは懲罰的損害について、一切責任を負いません。自己責任です。 また第三者に配布したことによる、如何なるトラブルに関しても責任は持ちません。配布者の責任です。 本ソフトについて まず初めに。同梱しているライブラリ・モデル・モーションなどは作成者の元に権利があります。 本ソフトはGPL継承になるので、同様にGPLとなります。 なので、これ自体のソースコードも公開します。 GPL詳しくないですが、改造・流用・再配布もOKなはずです。なのでご自由に。(※1 商用に関しては下記。) ただそのまま再配布というのは、ウィルス混入などの観点より、このサイトからダウンロードできる限りはおやめいただけると。 これ自体を改造するのであれば、フィードバックしてくれればうれしいけど、githubやら用意してないので どうしようもないね。 流用してもいいなんて書いたけど、MMFの画面並べればVRで見れるんじゃねって発想から 作っただけでコード自体はまったく独創性のないものになっているので、これを元にした何かを 作る人なんていないと思ってはいます。 ※1・本ソフトがGPLである ・大元MMD、MME自体は商用利用が問題ないとされている ・PMXもフォーマット自体には著作権は発生しないはず となりますが、モデルなど制作物は各製作者様に著作権がありますし、 モデルなどは各製作者様の善意により公開されているものとなりますので、 商用に関しては避けていただいたほうが良いかと思われます。
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【名前】 SSSライセンス 【読み方】 とりぷるえすらいせんす 【分類】 用語、キーアイテム 【登場作品】 『2』 【概要】 市民ネットバトラーのライセンスの一つ。 正しい読み方ははっきりしておらず、上記のものはあくまで一例。 SSライセンスの上に位置する、最上位のライセンス。 オフィシャルセンターで試験を受けることができ、持っていればインターネットの最奥まで行くことができるようになる。 ただし、受験資格としてロックマンのレベルを80以上に上げていないといけない。 HPメモリやバスターUPを余さず回収しておこう。 試験内容は、まず「伝説のナビマスター」を探すのが第1の試験。 各地にあるヒントを回ってナビマスターにたどり着き、バトルで勝利すればクリア。} そして、見事ナビマスターに勝利すると、今度はウイルスバトル30連戦に臨むことになる。 当たり前だがランク3ウイルスがわんさか出る上、フィールドも極悪で厳しいバトルになることは間違いない。 非常に大変だが、これを越えないことにはサイトスタイルも手に入らない。 フォルダはきっちり整えて臨もう。 ちなみにブルースV3が複数あれば、ある程度楽になる。 そのせいで替え玉受験とか一部で言われているけど。
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ライセンス/四段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 ジグ H 26 2 哀愁ユーロ N 27 3 ピアノトロニカ 28 4 胸キュン☆マレット 29 コース難易度 ★★★★ 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD15以下でクリア ハイパー譜面となっているジグは判定の辛さからスコアが出しづらく階段も多いが、テンポが遅い分繋げやすい。 他のN譜面は難所はほとんどないといってもいいので、3曲目の単押しと同時押しが混じるラッシュくらいか。 しかし人によってはこの単押しと同時押しが混じるラッシュで混乱してBADを多発することも。 認識力を高めておきたい。 関連リンク ポップンライセンス コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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ライセンス/七段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 グライド EX 38 2 キルト H 39 3 ユーロビート(Love2シュガ→) 40 4 カイゾク 41 コース難易度 ★★★★★★★ 金条件 BAD10以下でクリア 銀条件 BAD30以下でクリア 総合力を重視する譜面が目立ち、上達の上でやっておいた方が良いものばかりなので、実力の指標になる段位といえよう。 特に階段の多い後半2曲の出来が銀トロフィー、金トロフィーに大きく影響するだろう。 完走を重視する場合、カイゾクの得意不得意が大きく影響する。 関連リンク ポップンライセンス コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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AutoIt ライセンス 以下は AutoIt のライセンスです。本家の最新版は こちら 。 AutoIt Author Jonathan Bennett and the AutoIt Team WWW http //www.autoitscript.com/autoit3/ Email support at autoitscript dot com ________________________________________________________ END-USER LICENSE AGREEMENT FOR THIS SOFTWARE This End-User License Agreement ("EULA") is a legal agreement between you (either an individual or a single entity) and the mentioned author of this Software for the software product identified above, which includes computer software and may include associated media, printed materials, and "online" or electronic documentation ("SOFTWARE PRODUCT"). By installing, copying, or otherwise using the SOFTWARE PRODUCT, you agree to be bound by the terms of this EULA. If you do not agree to the terms of this EULA, do not install or use the SOFTWARE PRODUCT. SOFTWARE PRODUCT LICENSE The SOFTWARE PRODUCT is protected by copyright laws and international copyright treaties, as well as other intellectual property laws and treaties. The SOFTWARE PRODUCT is licensed, not sold. The definition of SOFTWARE PRODUCT does not includes any files generated by the SOFTWARE PRODUCT, such as compiled script files in the form of standalone executables. 1. GRANT OF LICENSE This EULA grants you the following rights Installation and Use. You may install and use an unlimited number of copies of the SOFTWARE PRODUCT. Reproduction and Distribution. You may reproduce and distribute an unlimited number of copies of the SOFTWARE PRODUCT either in whole or in part; each copy should include all copyright and trademark notices, and shall be accompanied by a copy of this EULA. Copies of the SOFTWARE PRODUCT may be distributed as a standalone product or included with your own product. Commercial Use. You may use the SOFTWARE PRODUCT for commercial purposes. You may sell for profit and freely distribute scripts and/or compiled scripts that were created with the SOFTWARE PRODUCT. Reverse engineering. You may not reverse engineer or disassemble the SOFTWARE PRODUCT. 2. COPYRIGHT All title and copyrights in and to the SOFTWARE PRODUCT (including but not limited to any images, photographs, animations, video, audio, music, text, and "applets" incorporated into the SOFTWARE PRODUCT), the accompanying printed materials, and any copies of the SOFTWARE PRODUCT are owned by the Author of this Software. The SOFTWARE PRODUCT is protected by copyright laws and international treaty provisions. Therefore, you must treat the SOFTWARE PRODUCT like any other copyrighted material. MISCELLANEOUS If you acquired this product in the United Kingdom, this EULA is governed by the laws of the United Kingdom. If this product was acquired outside the United Kingdom, then local law may apply. Should you have any questions concerning this EULA, or if you desire to contact the author of this Software for any reason, please contact him/her at the email address mentioned at the top of this EULA. LIMITED WARRANTY 1. NO WARRANTIES The Author of this Software expressly disclaims any warranty for the SOFTWARE PRODUCT. The SOFTWARE PRODUCT and any related documentation is provided "as is" without warranty of any kind, either express or implied, including, without limitation, the implied warranties or merchantability, fitness for a particular purpose, or non-infringement. The entire risk arising out of use or performance of the SOFTWARE PRODUCT remains with you. 2. NO LIABILITY FOR DAMAGES In no event shall the author of this Software be liable for any damages whatsoever (including, without limitation, damages for loss of business profits, business interruption, loss of business information, or any other pecuniary loss) arising out of the use of or inability to use this product, even if the Author of this Software has been advised of the possibility of such damages. Because some states/jurisdictions do not allow the exclusion or limitation of liability for consequential or incidental damages, the above limitation may not apply to you. [END OF LICENSE]
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プロダクト・アクティベーション ライセンス
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ライセンス/八段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 ハイパンク EX 42 2 ガールズオルタナティブ 43 3 エモ 44 4 ヒートアップ 45 コース難易度 ★★★★★★★★ 金条件 BAD15以下でクリア 銀条件 BAD40以下でクリア 個人差の出るハイパンクでどれだけミスを抑えるかが、金や銀を取るためのアプローチとなりうる。 2、3曲目はややテンポの速い同時押し譜面なので、苦手意識さえなければ地力で十分稼げる。 ヒートアップの階段が勝負どころ。 関連リンク ポップンライセンス コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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ポップンライセンス ポップンライセンス ライセンスの種類 関連用語 ポップンミュージック ラピストリアのみの要素。 コースモードにおいて2015/03/30から追加されたコースの総称で、プレイヤーの実力を測るものとして設けられている。 ポップンミュージック18 せんごく列伝にあったポップン検定の、エキスパートコース版といえばわかりやすいか。 他のコースとの相違点として、コースの最終リザルトのクリア表示は「合格」「不合格」となっている。 (プレーシェア機能でも同様に表示される) コースモードと同じく、グルーブゲージを0にすることなく完走できれば、合格となる。 これらのコースにおけるグルーブゲージの増減は、他のコースとは異なった仕様になっている模様。 韓国版の筐体では「合格」「不合格」表記がハングル文字となる。 どのライセンスも「初段」~「八段」までの各段位と「ポ段」「神」のコースが存在する。 「ポ段」「神」は最初から出ておらず、該当ライセンスの選択できる最高段位を合格すればそれに対応した「ポ段」が、同様に「ポ段」を合格すると「神」が出現する。 例外として、変速ライセンスは五段~八段が、クラシックライセンスは七段~八段が存在しない。 ネットワーク対戦では対戦者待ちの画面で、自身と対戦相手の獲得している各ライセンスが表示されるようになった。 表示されるライセンスは通常のライセンスと、他のライセンスで最も高い段位を取得しているライセンスのアイコンが出る。 他のライセンスの取得内容に関してはテンキーの「2」を入力して表示、「3」「9」でスクロールできる。 ライセンスの種類 ライセンス ポップンにおける基本の実力を測る。アイコン表示はポップ君 変速 いわゆるソフラン(BPM変化)への対応力を問う。コース選択画面で「制限」表記こそないが、これらのコースではHIDDEN・SUDDENを使用できない。 猫叉Master 名前の通り、猫叉Master(佐藤直之)が手がけた楽曲での実力を問う。これらのいずれか1つでも合格すれば楽曲[猫侍の逆襲]を解禁できる。アイコン表示はモッフィー。 クラシック クラシックシリーズや兼田が手がけた楽曲での実力を問うアイコン表示はハマノフ。 PON 名前の通り、PONが手がけた楽曲での実力を問う。 Des-ROW 名前の通り、Des-ROWもしくはD-crewなどの他名義で手がけた楽曲での実力を問う。アイコン表示はDTO。 wac 名前の通り、wacが手がけた楽曲での実力を問う。 Low Speed 低速状態でスクロールして流れる譜面への対応力を問う。これらのコースではハイスピードを1.0に強制され、さらにHIDDEN・SUDDENを使用できない。 あさき 名前の通り、あさきおよびそれの他名義で手がけた楽曲での実力を問う。 「ポップン」の版権曲を指しているわけではない。能力の指標という意味合いで、「資格」の方がニュアンスに近いものとなる。 過去にせんごく列伝に設けられていた「ポップン検定」と比較すると、実力査定の方法が変わった以外は、同様に課題曲の選定が機械的な設定としか思えないものであった。通常のライセンスは1レベルずつの譜面選定となっている他、アーティスト関連は譜面傾向の偏りが大きく、総じて実力の指標として示されているとは言い難い。 ライセンス 2015/03/30より追加 ライセンス/初段 ライセンス/二段 ライセンス/三段 ライセンス/四段 ライセンス/五段 ライセンス/六段 ライセンス/七段 ライセンス/八段 ライセンス/ポ段 ライセンス/神 ライセンス/変速 2015/03/30より追加 ライセンス/変速 初段 ライセンス/変速 二段 ライセンス/変速 三段 ライセンス/変速 四段 ライセンス/変速 ポ段 ライセンス/変速 神 ライセンス/猫叉Master 2015/03/30より追加 ライセンス/猫叉Master 初段 ライセンス/猫叉Master 二段 ライセンス/猫叉Master 三段 ライセンス/猫叉Master 四段 ライセンス/猫叉Master 五段 ライセンス/猫叉Master 六段 ライセンス/猫叉Master 七段 ライセンス/猫叉Master 八段 ライセンス/猫叉Master ポ段 ライセンス/猫叉Master 神 ライセンス/クラシック 2015/03/30より追加 ライセンス/クラシック 初段 ライセンス/クラシック 二段 ライセンス/クラシック 三段 ライセンス/クラシック 四段 ライセンス/クラシック 五段 ライセンス/クラシック 六段 ライセンス/クラシック ポ段 ライセンス/クラシック 神 ライセンス/PON 2015/04/23より追加 ライセンス/PON 初段 ライセンス/PON 二段 ライセンス/PON 三段 ライセンス/PON 四段 ライセンス/PON 五段 ライセンス/PON 六段 ライセンス/PON 七段 ライセンス/PON 八段 ライセンス/PON ポ段 ライセンス/PON 神 ライセンス/Des-ROW 2015/04/23より追加 ライセンス/Des-ROW 初段 ライセンス/Des-ROW 二段 ライセンス/Des-ROW 三段 ライセンス/Des-ROW 四段 ライセンス/Des-ROW 五段 ライセンス/Des-ROW 六段 ライセンス/Des-ROW 七段 ライセンス/Des-ROW 八段 ライセンス/Des-ROW ポ段 ライセンス/Des-ROW 神 ライセンス/wac 2015/05/28より追加 ライセンス/wac 初段 ライセンス/wac 二段 ライセンス/wac 三段 ライセンス/wac 四段 ライセンス/wac 五段 ライセンス/wac 六段 ライセンス/wac 七段 ライセンス/wac 八段 ライセンス/wac ポ段 ライセンス/wac 神 ライセンス/Low-speed 2015/05/28より追加 ライセンス/Low Speed 初段 ライセンス/Low Speed 二段 ライセンス/Low Speed 三段 ライセンス/Low Speed 四段 ライセンス/Low Speed 五段 ライセンス/Low Speed 六段 ライセンス/Low Speed 七段 ライセンス/Low Speed 八段 ライセンス/Low Speed ポ段 ライセンス/Low Speed 神 ライセンス/あさき 2015/06/30より追加 ライセンス/あさき 初段 ライセンス/あさき 二段 ライセンス/あさき 三段 ライセンス/あさき 四段 ライセンス/あさき 五段 ライセンス/あさき 六段 ライセンス/あさき 七段 ライセンス/あさき 八段 ライセンス/あさき ポ段 ライセンス/あさき 神 関連用語 コースモード一覧 コースランキング エキスパートモード エキスパートコース一覧 HELLコース ポップン検定 基本要素・システム
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ホバー・ニ脚限定戦 1Dリーグコメント 1Dリーグコメント その1 05、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、綾影×3 チーム特徴: ジャミング後、地雷を撒いての待ち作戦。 敵機体を認識出来る範囲が狭くなるため、遭遇する時には至近距離であることが多い。 そこに近距離で威力を発揮するショットガンを持ってきたのはベストマッチと言えるだろう。 ホバーなど、高速で突っ込んでくる相手には効果覿面だ。 カラカラによる守りとあわせ、大量の散弾を浴びせかけ撃破を狙う。 また、積極的に近づいてこない場合には完全回避の難しいショットガンで小さなダメージを与え、 機体修復装置を使って100%での判定に持ち込む。 コメント: ジャミングという戦法上、接近戦はあまり想定していないのかも知れないが、 相手に至近距離で連射されると何も出来ずに破壊されてしまう場面があった。 ジャミング下では待機しているようなので、冷却装置よりはシールド発生装置の方が良いのではないだろうか。 07、NEWCARA.CHP、不死皇帝 、漆黒の傭兵 、ラスティ×3 チーム特徴: これはシナリオのハードのラスティネールだろうか。 カノンの威力を期待して、射撃中は回避を行わない。 近距離ではミサイル連射後、カノン射撃。 ホバーが多い大会であったため、回避やカノンガードで固まったところを一気に削り倒すことも。 コメント: オプションを使わないようなので、まずはオプションをしっかり使うべきだろう。 オプションはどれも非常に強力なので、 常に連射装置を起動し熱が溜まったら機体冷却装置起動、とするだけでもだいぶ違うはずだ。 また、一時停止での大量射撃はターゲットが後ろに回り込んでも当たらない射撃を続けるので、 通過に設定し、ループを使ったり射撃直前にターゲットの位置条件チップを入れるなどして対処したいところだ。 12、GNOME.CHP、Gnome 、スカベンジャーズ、アヌビ×3 チーム特徴: カノンとデススフィアを持つ火力の高いアヌビアスのチーム。 オプションにシールド発生装置を2枚積み、事故が少なく安定した戦いをする。 特にカノン機との戦闘で効果を発揮、大被弾でデススフィアを撒きつつ距離を取り、シールド起動で追撃を最小限に防ぐ。 こちらは1発カノンが入れば追撃でほぼ勝てるのに対し、相手はシールドを使い切る4度目のチャンスを待たなければならない。 まともにやりあっては勝ち目は無いだろう。 格闘による急旋回をうまく使いこなし、すばやくターゲットを射撃範囲に捉えるなど、小技が光る。 コメント: アヌビアスの理想的な戦い方だ。 周回しつつの移動射撃で被弾させて追撃で仕留める戦い方、被弾時の対応などなるほどと関心した。 カノンも60発のため、耐熱装甲を積んでオプションをシールド発生装置に回したのも納得。 自分も地雷を持つためか、地雷対応がちょっと甘いような感じがする。 ジャミング時は地雷を全く見ずに地雷原に突入して大きなダメージを受けてしまっていたのが惜しい。 14、AMOK21.CHP、AMOK、倖成姫2「緑い風」 、ラスティ×3 チーム特徴: ジャミングラスティネールのチーム。 開幕ジャミングの後、右後ろの隅に地雷を撒きつつ集合、敵機体の接近を待つ。 紛れ込んできた機体に1対3のカノン集中攻撃を浴びせかける。 終盤まで敵機体を発見出来なかった場合にはレーダー強化装置を用いて前ジャンプで前進、 アウトレンジからカノン集中攻撃で判定勝ちを狙う。 コメント: 様々なテクニックを持つ最高峰のジャミングチーム。 あえて言うならば、地雷の撒き方が少し甘い感じがした。 ホバーに容易く接近されて破壊されてしまっているのが惜しい。 自陣を囲うように撒けば最後まで霧隠れ出来そうだと感じた。 16、SANZO.CHP、三造法師、 三造法師御一行、トライ×3 地無特徴: どこかで見たようなエンブレムとカラーリング。 100mm対徹装甲にショットガンとかなり重量が厳しい分、武装2を空にしている。 そのショットガンもわずか15発。 前進でゆっくり接近、飛翔物があれば特殊動作ですばやく回避。 速度差をつけて狙撃を回避する。 至近距離まで近づけば、必殺のショットガンで敵を吹き飛ばす。 ジャミング下では一定間隔で地雷を撒きながら周回。 コメント: 至近距離での戦闘でも前進を使うのでちょっと危なっかしい印象がある。 トライポッドは安定度が低く、装甲が厚くてもビームでよろけるので、 近距離ですばやく動いて敵機体の射撃範囲から逃れたいところだ。 トライポッドの武装3は後ろから射出するので、自動旋回をやや正面に設定し急速前進で突撃、近距離で自動旋回を切って前進射撃、 すれ違いにカラカラを撒いて離脱、などとすると散弾の波状攻撃が出来るのではないだろうか。 ホバーのためカノンは苦手だが、被弾時追撃ラッシュには一応あがくことは出来る。 ホバーと飛行型に限り、大ダメージ中に乱射で武装を射出出来るので、 敵機体がある程度近くにいて付近に地雷が少なければ、地雷を撒くようにすると逃げ延びる可能性が出てくる。 25、ABEBE.CHP、あべべ 、天然色戦士ペイントマン、マリア×3 チーム特徴: アサルト+格闘狙いという異色のマリアエレナ。 ミサイルは特殊動作のキャンセル機動でかわし、オフセット移動から急接近。 アサルトを連射しつつ、よろけたところに格闘を狙う。 アサルト+格闘のコンボはダメージも大きく、うまく決まると歓声を上げそうになる。 敵を殲滅すると腕を振って凱旋する。 ジャミング下では、旋回と前進を用いて全機体が一箇所に集まる。 コメント: 弾があるうちは押していけるのだが、いかんせん弾切れ後はほぼ格闘一本のため辛い。 追加エネルギータンクを装備し、燃料を持たせているが、燃料があっても弾が無くては勝てない。 いっそ無茶なチューニングにして60秒で決着を付ける戦い方をするというのもありではないだろうか。 電撃装甲だが、キャンセル機動があるマリアエレナで、武装に地雷を持っているのでスプー機から逃げ切れるはず。 今大会なら対ビーム装甲や対徹甲弾装甲が欲しかったところだ。 28、EX02.CHP、EXIT、突撃アヌビくん 、アヌビ×3 チーム特徴: デコイを装備し、その分大量のカノンを積むアヌビアス。 100発ものカノンを搭載し、連射装置での驚異の火力が持ち味。 ターゲット被弾時は連射装置起動して前進射撃する。 今大会で耐えきれる機体は早々無く、絶大な威力を誇っていた。 接近時は真横に捉えて前進射撃し、飛翔物があればそのまま離脱、無ければ次第に敵機体を中心に捉えて有利に戦う。 牽制と回避、さらには追撃ラッシュまで視野に入れた隙の無い動きが特徴的だ。 敵機体殲滅時はデコイ射出。まるで勝利を告げる狼煙のようだ。 スプー機対策のため電撃装甲なので、こちらが先にカノンを食らって転がってしまうと成す術がないが、 そのぶんこちらも追撃用の連射装置を持つため、カノン機との対戦は手に汗握るものになる。 ロックされていなければ狙撃、地雷はシールド+ガードで耐えるなど、丁寧な作りが印象的。 コメント: 一気に破壊するための戦法なのかも知れないが、近距離射撃中に地雷を見ていないため、カラカラクリーンヒットで吹き飛ぶことが多かった。 回避はしなくても、徹甲弾ガードと地雷ガードは必要そうだ。 34、KOTARO.CHP、コタロー 、爆殺☆デスメッセンジャー 、チキン×3 チーム特徴: デススフィア16発の大火力のチーム。 ただ近寄って撒くだけではなく、中~遠距離からビーム連射で牽制して他の味方機が動きやすくするなどサポートもうまく行う。 ホバーの弱点は腰を据えて狙撃されることなので、大抵1機が牽制射撃しているこの戦い方はかなり効果的だ。 熱が溜まればそのまま突撃、デススフィアを撒いて離脱、再び牽制、と隙のない流れるような動きが特徴的。 二脚には宅配、ホバーには地雷原敷設と戦い方を使い分ける。 コメント: 装甲が耐熱でオプションが妨修修と逃げきり重視だが、デススフィア16発を有効に使うためにもシールド発生装置が欲しかった。 カノン機に近づこうとして被弾、追撃でそのまま消滅とデススフィアをまるまる死蔵する場合があった。 37、DIT80202.CHP、大犬太 、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3 チーム特徴: ゆっくりと前進しつつ、カノン射撃を混ぜて攻めるラスティネール。 ターゲットが被弾すればジャンプ射撃で一気に間合いを詰め、速攻撃破を狙う。 接近戦では、素早い旋回を生かして腰を据えての砲撃で反撃を許さない。 地雷を設置しに来たホバーをことごとく狩りとっていた。 ジャミング下では前進、地雷原も3重シールドで強行突破してじりじりとにじりよっていく。 コメント: 見ていたリーグではジャミングチーム以外に負けなしの脅威的な強さを誇っていた。 シールド3枚による硬さ、カノンの強力さを上手く利用したチームだ。 今リーグはスプーがいなかったが、シールド3枚でノーランダーの格闘ですら安定度以下のダメージになる。 スピードはないが一撃が重く、非常に硬いという二脚とは思えない性能が印象的だ。 42、KERO0203.CHP、ケロリン 、大根乃湯セントウ部隊 トライポッドx3 チーム特徴: ビーム+デススフィアでの遊撃トライポッド。 デススフィアを撒いて攪乱、ターゲットが被弾したら追撃のビーム前進射撃でとどめを刺す。 急速前進での回避、急速旋回、射撃の一連の流れは格好良い。 武装2の除去ミサイルは使われなかったが、地雷+除去ミサイルの組み合わせをどう使うのか気になる。 コメント: 近距離で後退と射撃が交互キャンセルされてしまい、何も出来ない場面があったのが気になった。 ターゲットが正面にいないと急速旋回するが、至近距離でも急速旋回で捉えるので大きな隙となることも。 出来れば自動旋回+急速前進で距離を取りつつ正面に捉えたい。 1Dリーグコメント その2 01 綾吊隊 隠 N.N ( 綾影 綾影 綾影 ) ジャミング綾影3姉妹 開幕ジャミング後アンロックで地雷設置モード その後カウンタ上昇で地雷を撒いていきます ターゲットが速攻接近型だと射撃を優先する模様 ジャミング中なので必然的に間合いが限定され ショットの威力が最大限発揮される間合いで戦えるのがこの機体の狙いな気がします またロックしていれば距離不問で発射これで削って判定も狙います 地雷は敵の武装判断で地雷を装備してなければ見てません N.NさんのPGには特徴があってループと言うよりはメインの流れを長く取り 必要な処理の間に、高頻度で発射物判定をおき反応を高める作りになってます 言ってみれば大ループ?反応を高めつつ複合的な処理をこなすPGです 戦術も悪くない、動きも悪くない、が、似たような戦法のラスティ、ジェイラーに 勝率で今一歩及ばない こちらも綾影の苦悩が見え隠れします それにしても開幕ジャミングで雲隠れ、見つかるとショットとカラカラでとげとげしく対応 なんだ、なんかやらかしたのか三姉妹? ストーリーが気になります 02 漆黒の傭兵 不死皇帝 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) ラスティその1 なんかデジャブと思ったら、これシナリオのハード構成ですね 恐らくシナリオからの出陣かな? 初々しさが伺えるプログラム(失礼) とりあえ前方に敵が居れば前進、100m以内でミサイル連弾、カノン乱射 見失ったら旋回 なんか飛んで来たらジャンプ 基本です ですが全ての要素が凝縮されたPG すべてはここから始まります アドバイスとしてはもう気付いてると思いますが すべての発射物に反応して ジャンプすると地雷でずっと跳ねっぱなしになります ここは直した方がいいと思います ターゲットロックチップ使って前進射撃、ジャンプ射撃をつかえるようになると 攻撃の幅も増えるのでガンガン色々取り入れていくといいかも 03 スカベンジャーズ Gnome ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) 今大会の優勝機 同じ事書いてしまいますがアヌビアスの強さが良く出てる機体です 軽量機はカノンでころがされてたまったものではありません どうもエントリーコメントを見ると敵被弾時はチャンネル送信でロックを集中して 一気に潰しにかかるようです 防御面をシールドでおぎない攻撃重視の構え 地雷があっても射撃の手を止めようとしないのでもろに食らう場面も多々ありましたが 攻撃力、殲滅力がそれを上回った模様です やはり攻めの姿勢が突破口を開きました また冷却無い割に熱暴走あまりしません 完成されたアヌビのひとつの形だと思います 04 倖成姫2「緑い風」 AMOK ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) すっかりメジャーアイドルの貫禄の出てきたジャミングラスティ 姫成サチ(20歳) ユニット組んでたインディーズ時代からずっと追っかけしてきましたが 今回も高成績をおさめました 基本的な戦法はジャミング穴熊タイプ 開幕ジャミング後地雷原形成、端にあつまりレーダー強化起動 寄って来た機体を一方的に叩きます また、この機体の完成された所は、終盤に前に出て敵に積極的にダメージを与える点 これで引き分けではなく勝ちを狙います 惜しい点は自分が手元でまわした試合は自分のデスを踏んで余計なダメージを食らい 修復で回復しきれず負けた試合がありました 戦法としては完成の域なので自分があれこれ言う点は無いと思いますが 対ジェイラーループ、自分の目から見るとちょっと旋回がばたついた点が気になりました 仕様だったり勘違いだったらごめんなさい 旋回を後退に利用してたかもです 05 三造法師御一行 三造法師 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) トライポッドの斉天大聖 武空術で飛びまわります 100mm対徹妨修修 武装のショットガンは15発 副武装はカラカラのみなので合計で23発の武器しか詰んでません 特殊動作で滑空する様はイメージ通りに例のあれを想像させます 基本的なトライポッドの動きを押さえた良い機体で 敵弾をかいくぐってカラカラをまき隙をみてショットガンを食らわせます カノンもガードしてダメージを最小に抑えるなど作りこみも感じます 簡単には転ばない ですが、全機体中最低クラスの安定度を誇るトライポッド 転ばされるとアウトっぽいです 手数が無いですが回避性能は高く、生存能力も結構あります ただやっぱりカノン機は…もうね、しょうがない 自分何様ですが、副武装無しとかセンスがいいと思いました 06 天然色戦士ペイントマン あべべ ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) ビリジアン、深緑 この色が象徴するように非常に味わい深い機体だと思います アサルト、デコイ、地雷装備のアリアエレナ かっこいいのはまわりこみ まっはで敵の視界から消え そこから格闘やらアサルトをぶちこみます 積極的に格闘しかけるホバーって しかも電撃装甲 ニ脚みたいな足を止める機体だと簡単にまわりこまれてしまいます また、目立たない武装ですがアサルトも実は優秀な兵器に思います 150mm装甲でもラスティならひるんでしまう ホバーにはカノンと誤認させる そして連射が効くのでころころできます この機体がそう思わせるのか、このレギュだと強い印象 ジャミング対策もほどこしてあり きっちり全員集合 なんか作戦会議して今後の方針を話し合っているみたい 深いなー、この機体 ひとつだけ気になった点が…矢印ミスで修復にバグあり 07 突撃アヌビくん EXIT ( アヌビアス アヌビアス アヌビアス ) スカベンジャーズ同様、カノンの強さを全面に押しだし、前進射撃で押していきます 突撃、突撃、連射で粉砕 地雷を持たずデコイ装備 その分をカノンの弾数に還元 また冷却装備 回避は急速横移動も駆使します 気になった点は地雷に対して無防備過ぎる点 シールド起動してガードもするんですが、強気がうらめった場面がありました でも仕様 攻撃優先は作者の意図した所でしょう その分相討ち以上の成果を出す事も多いです きっちり戦略として成り立ってます 一見単純な機体に見えますが 色々とバランスを取り、つくりこんであると思います 勝つとデコイを打ち上げて勝利を祝います 08 爆殺☆デスメッセンジャー コタロー ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) オーソドックスなチキンハンター、ビームデスデス、100mm耐熱 妨修修 その名の通りデス配達が主な仕事 ビームで牽制しつつ、隙をみて近づきデスをおとどけ 動きの面でも基本に忠実で、良機体 前後左右変幻自在 ですがそれがあだとなったのでしょうか 恐らく一番対策されたのが、この機体、この仕様、このチキン デス配達は強力ですが、いかんせんうまく対応してくる機体が多かった気がします 他のチキンに比べると、目立った違いは前進射撃を使わない点 慣性で流れる射撃をします 恐らくモデルは黒こげチキン 間合いの取り方や戦闘距離が似ています 09 直立不動錆釘零式甲 大犬太 ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) 冷却、盾三枚、ソニックと非常に硬い機体 単純な発想ではなくこの構成には理由があります ラスティーの機体の特性を考えると、安定度が低い、動きが遅い、カノン装備 安定度が低いのはアラクネーに比べると致命的と言っていい欠点です 盾二枚でもカノン無敵モードにならない また、今大会予想されたスプー機 筆頭のノーランダーは盾二枚でもほとんどの機体はひるまされます そこが対地の強いゆえんで、被弾ひるみで破壊まで一直線 格闘に有効な装甲が無いので必然的に盾三枚になったと思います 砲撃戦するなら冷却は必要、欲を言えば二枚欲しいが耐熱で補完 妨害無いのでソニックは必須 順序立てて考えるとこの構成になります 動きの遅さゆえに、必然的に迎撃タイプになります また、盾の燃料消費を考えると自分からうかつにジャンプ射撃等で間合いを詰められない それゆえの直立不動 出来るべくして出来た機体 色々コメントしたいところですが、一番書きたい点だけ ジャンプのつなぎが非常に秀逸 大犬太さんの月影はZ軸でタイミング計ってたと思いますが これも装備してるのかな? でもループと動作判断制御に変更したのかな? どっちか微妙な所なんですけど静止が最小限 とても高度な技術だと思います 書き足りないんですが、えこひいきになりそうなんで今回はこれにて 10 大根乃湯セントウ部隊 ケロリン ( トライポッド トライポッド トライポッド ) こちらはビームトライポッド 副武装は地雷除去、地雷 複雑な制御で地雷除去をする予定だったらしいんですがバグ持ちとのこと 画期的で面白い機能だっただけに、見れなくて非常に残念 手元でまわしても二番武装使わなかったので完全にデッドウエイトになってました 動きはビーム主体でチクチク 地雷を撒きつつ牽制 判定狙いな気がします どうも壁にぶつかる場面がちらほら また少し色々ギクシャクする場面がありました 射撃と移動が交互に実行されてかたまってしまい、そこを狙われてました 回避に急速後退があり 間合いを切る役目もしています 青ビームは攻撃力もあり、近接で減衰無しで撃つと結構なダメージ源になります やはりバグが痛かったのか ぜひともバク無し完成版が見てみたいと思います
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